Pravidla hry, včetně systému a bodování, budou letos v podstatě stejná jako v loňském roce. Je možné, že nějaké maličkosti změníme, rozhodně to ale nebude nic zásadního. Všechny změny se budou objevovat zde.
Kachna je určena pro maximálně čtyřčlenné týmy. Začíná v sobotu v 8.30 po snídani přímo v areálu ubytování a končí ten samý den v 18.30 tamtéž. Hra trvá 10 hodin a je navržena pro právě 24 týmů.
Hra se skládá ze stanovišť s šiframi hráčů (viz odstavec Vlastní šifry) a organizátorů. Na každém stanovišti se nachází 2 různé šifry odkazující na dvě různá místa. LIBOVOLNÁ dvě stanoviště od sebe nejsou vzdálena více než 2000 metrů (většinou jsou však výrazně blíže).
Z tradičního vybavení se Vám jistě budou hodit všechny standardní šifrovací pomůcky (tužky, papíry, fólie, fixy, nůžky), jídlo a pití na přežití celé šifrovačky, kachna doporučuje také buzolu a repelent. Pokud bude pro nějakou konkrétní šifru potřebné speciální vybavení, bude upřesněno v posledních informacích před hrou.
Každý tým dostane na začátku hry velmi podrobnou mapu pro orientační běh (ta se od normálních map odlišuje svou vysokou podrobností a některými nezvyklými barvami - například vzrostlý les je značen bílou barvou, hustší porosty pak různými odstíny zelené). Pokud jste se s takovou mapou nikdy nesetkali, doporučujeme podívat se třeba na tento přehled.
Karta týmu, kterou obdrží každý tým na startu, slouží pro záznam hry a následné vyhodnocení výsledků.
Cílem šifrovačky Kachna je získat co nejvíce bodů. Body se týmu udělují ve čtyřech kategoriích:
Počet navštívených stanovišť krát 3. Maximálně tedy 3 * (12) = 36 bodů.
Počet vyluštěných šifer krát 2. Maximálně tedy 2 * (24) = 48 bodů.
Průměr (ve skutečnosti průměr mediánu a dvou sousedních hodnot) z hodnocení ostatních týmů, které šifru vyluštily, krát 8. Maximálně tedy 6 * 8 = 48 bodů. V cíli budou navíc hodnocení všech týmů autorsky harmonizována a to tak, aby se nikomu nevyplatilo „škodit“ ostatním tak, že všechny šifry bude hodnotit jedním bodem.
Poměr počtu týmů, které šifru vyluštily, a počtu týmů, které šifru luštily (viz údaj v Kartě hry) prohnaný kachním vzorcem. Maximálně 40 bodů. Orientační hodnoty v tabulce.
% týmů vyluštilo | bodů |
---|---|
5% | 0 |
20% | 0 |
30% | 10 |
40% | 20 |
50% | 30 |
60% | 35 |
70% | 40 |
80% | 30 |
95% | 30 |
Na mapě bude vyznačeno množství bodů s čísly. Z druhé strany mapy bude přiložen „překladový slovník“, který bude párovat čísla bodů z mapy s klíčovými slovy. Jakmile tedy z šifry vyluštíte tajenku, podíváte se do „slovníku“ a zjistíte, se kterým bodem se pojí – tam můžete vyrazit.
Stanoviště se budou vesměs nacházet mimo cesty. Jsou označena fáborkem a vždy se nachází u nějakého výrazného objektu – posed, krmelec, skála, roh plotu. Prostor hry není velký, jedná se převážně o krásný les. Samotné šifry jsou ve vodovzdorném obalu, každý tým si smí vzít dvě kopie. Kromě reálných stanovišť existují i stanoviště falešná s šiframi, které mají nesmyslná řešení.
Nejpozději do 18.30 musí týmy do cíle libovolným způsobem dopravit Kartu týmu. Organizátoři poté v rychlosti vyhodnotí výsledky, následuje večeře, prohlídka všech šifer, vyhlášení výsledků Kachny a kachní večírek – oheň, hudba a drobné chuťovky k opečení.
Protože Kachna nemá být o luštění ve dvojicích či jednotlivcích, platí tato pravidla:
Každý tým musí vytvořit jednu šifru, která bude použita ve hře uploadovat ji do konce června na Stránce týmu. Organizátoři a jejich přátelé na testovacím večeru šifry otestují a v řádu dní vám pošlou zpětnou vazbu. Na hře pak proběhne ještě jedno finální testování v pátek večer, své šifry si vzájemně otestují vždy tři týmy.
Požadavky na šifru:
Zároveň letos vyhlašujeme speciální soutěž o speciální cenu pro nejhezčí šifru (ve dvou kategoriích - dle hráčů a dle organizátorů)!